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Code source Prince of Persia expliqué

 
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Auteur Message
jvernet



Inscrit le: 18 Aoû 2007
Messages: 722

MessagePosté le: Jeu 20 Juin 2013, 13:31    Sujet du message: Code source Prince of Persia expliqué Répondre en citant

C'est ici:
http://fabiensanglard.net/prince_of_persia/

Mais vous connaissez sans doute déja le lien
_________________
,, et 
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toinet
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Inscrit le: 15 Juin 2007
Messages: 3060
Localisation: Le Chesnay, France

MessagePosté le: Dim 23 Juin 2013, 0:16    Sujet du message: Répondre en citant

sympa d'avoir partagé, je ne connais pas le bonhomme ni ne connaissais le lien.

av
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toinet
Site Admin


Inscrit le: 15 Juin 2007
Messages: 3060
Localisation: Le Chesnay, France

MessagePosté le: Dim 23 Juin 2013, 6:39    Sujet du message: Répondre en citant

Copie du message laissé, lequel sera publié ou non :

"Dear Fabien,
The only disk routine in ROM is the one that loads one or more sectors from a track. There are no routines to write nor move the disk arm.
RWTS means Read Write Track Sector. It was a set of routines introduced in Apple's DOS 3 (Disk Operating System). In the "more recent" ProDOS, the interface to the disk drive was made through the Machine Language Interface (for the ProDOS operating system) and, from the hardware part, the layer was called the SmartPort interface.

In the Apple world, we do not say RWTS16 but RWTS. For more information about the Apple II disk formats, please read http://www.hackzapple.com/INDEX0.HTM

For your readers' interest, subLogic had a similar 18-sec read routine. In France, Infogrames' games (e.g. Hold-Up) were protected with spiralling and 18-sec (among other kinds of on-disk protections). Roland's 18-sec routines were decyphered and described in Godfather's disk "Cours de déplombage 19" (http://www.brutaldeluxe.fr/products/underground/godfather/coursdedeplombage/) or Jean-Marc's details at http://boutillon.free.fr/Underground/Cours/Cours_GDF/Gdf19/Gdf19.html

I do not know if you want to dig into the Apple II way of working or into the inners of PoP, keep up the good work. Adam Green did a tremendous work too.

Antoine "LoGo" Vignau
a still active Apple II pirate
(Karateka was a nice one Wink)"
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amauget



Inscrit le: 06 Déc 2009
Messages: 965
Localisation: Nantes

MessagePosté le: Sam 29 Juin 2013, 9:17    Sujet du message: Répondre en citant

Hello,

Merci d'avoir partagé le lien que je ne connaissais pas non plus.
Fabien fait de l'excellent travail en se plongeant dans les entrailles du code source des jeux célèbres. Un vrai bonheur !
_________________
Antony
Apple II forever
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