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blk



Inscrit le: 05 Sep 2007
Messages: 114
Localisation: Zimbabwé

MessagePosté le: Dim 07 Aoû 2011, 20:26    Sujet du message: souvenir... Répondre en citant

Coucou !
Very Happy
Le déplombage, c'est rigolo, mais coder des trucs idiots aussi.
C'est ce que je vous propose maintenant...
J'ai fait un petit truc qui, bien sûr, ne sert à rien... sauf à être nouveau.
Je ne crois pas avoir déjà vu ce truc sur apple II, mais sait-on jamais ....

Bref, si vous voulez le tester, alors :
1 - bootez la disquette
2 - éloignez-vous de l'apple
3 - plissez les yeux
4 - regardez

Je vous paie une bière si vous trouvez ce que c'est ^^
C'est un souvenir, encore plus ancien que l'appleII, juste pour le fun...
Wink

have fun
blk.

l'image .dsk
http://download455.mediafire.com/5bcpmdo0q2sg/l9q7znn3ueg5n0i/lol_cochonou_.zip
_________________
hin hin ^^
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Archange427



Inscrit le: 01 Avr 2011
Messages: 535
Localisation: 92

MessagePosté le: Dim 07 Aoû 2011, 21:04    Sujet du message: Répondre en citant

Excellent... toute notre jeunesse du mercredi après-midi...
les filles mataient Candy et les garçons...

Edit : Maintenant il va falloir nous dire comment tu as fait ça... Laughing
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toinet
Site Admin


Inscrit le: 15 Juin 2007
Messages: 2946
Localisation: Le Chesnay, France

MessagePosté le: Dim 07 Aoû 2011, 21:31    Sujet du message: Go man! Répondre en citant

Mais c'est génial !

Code:

-------------- DISK EDIT ---------------
TRACK $09/SECTOR $07/VOLUME $FE/BYTE $00
----------------------------------------
$00:>20<58 FC A9 00 85 18 85     X<)....
$08: 1A A9 08 85 1B A9 0D 85    .)...)..
$10: 19 A9 30 85 1E A9 04 85    .)0..)..
$18: 1F 20 DA 94 4C 03 94 48    . Z.L..H
$20: 8A 48 98 48 A2 21 A0 24    .H.H"! $
$28: BD 00 08 99 00 04 BD 22    =.....="
$30: 08 99 80 04 BD 44 08 99    ....=D..
$38: 00 05 BD 66 08 99 80 05    ..=&....
$40: BD 88 08 99 00 06 BD AA    =.....=*
$48: 08 99 80 06 BD CC 08 99    ....=L..
$50: 00 07 BD EE 08 99 80 07    ..=.....
$58: BD 10 09 99 28 04 BD 32    =...(.=2
$60: 09 99 A8 04 BD 54 09 99    ..(.=T..
$68: 28 05 BD 76 09 99 A8 05    (.=6..(.
$70: BD 98 09 99 28 06 BD BA    =...(.=:
$78: 09 99 A8 06 BD DC 09 99    ..(.=\..
----------------------------------------
BUFFER 0/SLOT 6/DRIVE 2/MASK OFF/NORMAL
                                       
----------------------------------------
COMMAND :                               


Ma question porte sur la conversion vidéo vers texte, pas sur le code en $9400 Wink

C'est un vieux code ou récent ?

Antoine
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blk



Inscrit le: 05 Sep 2007
Messages: 114
Localisation: Zimbabwé

MessagePosté le: Dim 07 Aoû 2011, 21:43    Sujet du message: Répondre en citant

uh uh ^^
Beh, j'ai fait ça cet aprem, à l'arrache... il pleuvait.
:'(

En fait, la conversion, c'est :
- vidéo vers jpegs avec "Free video to jpg converter"
- jpegs vers ascii en batch avec l'excellent "ascgen2 0.9.6"...
- fusion en batch des fichiers ascii
- suppression 'manuelle' des sauts de ligne à l'éditeur hexa + forçage du bit 7 pour l'affichage appeulesque via le même éditeur hexa (hexworkshop fait tout ça en 'automatisé').


Le souci, c'est la ram, et même compressé en rle, c'est pas énorme ce qu'on peut faire...

Pour vraiment perdre du temps et pouvoir rallonger la séquence vidéo (celle-ci fait environ 34ko) , faudrait tenter une lecture sur disque en continu et en 18 secteurs pour réapprovisionner le buffer pendant la lecture "video", et un algo de compression plus balèze que le rle mais bon... ça va prendre plus de temps et aussi plus de temps machine.

Moi = feignasse ^^
:-°

à pouche

ps : Archange427, je te dois une bière ^^
pps : euh, il me semble que je regardais aussi Candy, c'est grave ?
XD
_________________
hin hin ^^
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toinet
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Inscrit le: 15 Juin 2007
Messages: 2946
Localisation: Le Chesnay, France

MessagePosté le: Dim 07 Aoû 2011, 22:23    Sujet du message: Répondre en citant

J'aime la pluie !

Superbe utilisation d'outils modernes pour donner à manger à l'Apple Ii, well done!

Sur un GS avec 1 énorme méga de RAM, on pourrait bien s'amuser...

Antoine
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flaith



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Messages: 192
Localisation: $300:20 58 FC 60 N 300G => Vietnam

MessagePosté le: Lun 08 Aoû 2011, 7:21    Sujet du message: Répondre en citant

Shocked d'enfer Very Happy
"accours vers nous, ...."

blk a écrit:
...
pps : euh, il me semble que je regardais aussi Candy, c'est grave ?
XD

Tu n'es pas seul, je connais même les paroles de la chanson par cœur Laughing
_________________
Je suis sur de "rien", mais ne je suis pas sur du "tout".
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Archange427



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Messages: 535
Localisation: 92

MessagePosté le: Lun 08 Aoû 2011, 9:21    Sujet du message: Répondre en citant

Pour ceux qui regardaient Candy, je ne peux rien pour eux Wink

Quant au "petit" délire de blk, cela fait effectivement envie d'en faire plus !
Encore un joli coup de pied donné dans la fourmilière !

Et recommence à trotter l'idée d'un Ultimate Demo Disk pour Apple II (regroupant un peu tout ce qui peut se faire de mieux sur A2) histoire de montrer que l'Apple II n'est pas totalement mort (et que la "scène" underground FR encore moins...) !
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blk



Inscrit le: 05 Sep 2007
Messages: 114
Localisation: Zimbabwé

MessagePosté le: Lun 08 Aoû 2011, 14:59    Sujet du message: Répondre en citant

^^
Eh eh ...
Y'a bien quelques moyens de bonifier le bousin...
Le giga de ram d'un GS, en effet, ça permettrait de faire une vidéo complète, bien que courte... Mais un GS, c'est plus vraiment du 8bits pur et dur...

Y'a aussi la possibilité d'organiser le tout en séquences et d'en boucler certaines pour économiser de la ram...
Une autre astuce serait de boucler quelques images (maxi une vingtaine, par exemple comme dans un CaramellDansen) avec une petite zique synchro...
J'ai testé du LZO en compression, mais pour ce type de données, c'est moins efficace que du simple RLE, du coup ça tombe bien, c'est plus simple.
le LZ77, j'ai un doute sur la capacité d'un apple2 à le décompresser... (pas assez de ram et/ou trop lent ?)...
Les jeux de caractères "autres que des chiffres", c'est parfois plus précis, mais la contrepartie, c'est que ça se compresse moins bien au vu des quelques tests que j'ai faits...

Un truc sympa serait d'utiliser le mode GR de l'appleII.... avec 16 couleurs, un pixel plus fin que des caractères et une occupation mémoire identique à de l'ascii, ça peut être super sympa.
La difficulté, ce serait de coder le soft maison qui fait la conversion VIDEO->images GR.

Bref, à part pour une blagounette, ça risque d'être chaud !
Very Happy

++
_________________
hin hin ^^
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amauget



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Messages: 958
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MessagePosté le: Lun 08 Aoû 2011, 16:23    Sujet du message: Répondre en citant

Salut à Tous,

Je n'ai pas encore eu le plaisir de voir l'oeuvre de blk (blocage Mediafire au boulot) mais je ne doute pas de la qualité de la chose.

Au sujet des graphiques, vous avez sans doute entendu parler du projet Apple //t ? Ca peut donner des idées (mais bon, il y a un client PC quand même).

Il y a aussi Second Life sur Apple II.

My two cents.
_________________
Antony
Apple II forever
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toinet
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Inscrit le: 15 Juin 2007
Messages: 2946
Localisation: Le Chesnay, France

MessagePosté le: Mar 09 Aoû 2011, 0:18    Sujet du message: Répondre en citant

Le mode GR me semble être une excellente idée.

A l'époque d'HackerForce, on avait fait un smooth scroll GR sur la totalité de l'écran, ça avait de la gueule.

En GR récemment, il y a Wolf 3D ou Doom montré à la Kansafest 2011.

Je suis partant pour faire des trucs en GR mais d'abord je fais le ménage dans mes tâches Apple II en cours (et Dieu sait qu'il y en a)

Antoine (de retour en France)
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blk



Inscrit le: 05 Sep 2007
Messages: 114
Localisation: Zimbabwé

MessagePosté le: Jeu 11 Aoû 2011, 21:40    Sujet du message: Répondre en citant

Tadam !
Un petit clin d'oeil pour les pirates, en mode GR !
C'est mieux sur un écran couleur... évidemment...

http://download1402.mediafire.com/pjfmu6349e3g/68p7c8alnlo39ku/Disque+Pirate.zip

J'ai bidouillé un petit soft qui convertit tout ça en mode GR...
L'anim fait 34ko, donc pas super grosse, et je l'ai mise "telle quelle", vraiment brute de décoffrage, sans retoucher un seul pixel. On pourrait améliorer le rendu des rouges en "nettoyant" certaines images, mais je suis fainéant ^^

Je suis bien content d'avoir réussi à biaiser et compenser la déformation normalement occasionnée par les pixels "longs et horizontaux" (non carrés, quoi) du mode GR.
On a des joies simples sur apple II

Laughing

L'écran splitté pas beau de la fin, c'est voulu. Un simple aperçu du dessous des cartes, en attendant une touche pour rembobiner.


have fun.
blk.
_________________
hin hin ^^
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Archange427



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Localisation: 92

MessagePosté le: Jeu 11 Aoû 2011, 21:47    Sujet du message: Répondre en citant

Ah oué ça arrache ça aussi !

Et je ne ferai pas l'affront de donner le nom du dessin animé !


Clap clap clap pour blk !
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blk



Inscrit le: 05 Sep 2007
Messages: 114
Localisation: Zimbabwé

MessagePosté le: Jeu 11 Aoû 2011, 21:50    Sujet du message: Répondre en citant

Avoue que c'est parce que tu ne l'as pas reconnu Wink
uh uh ^^
_________________
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jvernet



Inscrit le: 18 Aoû 2007
Messages: 722

MessagePosté le: Jeu 11 Aoû 2011, 21:53    Sujet du message: Répondre en citant

Ah que c'est excellent! Une nouvelle démo pour Apple // ?? Y'en a pas beaucoup.
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Archange427



Inscrit le: 01 Avr 2011
Messages: 535
Localisation: 92

MessagePosté le: Jeu 11 Aoû 2011, 21:56    Sujet du message: Répondre en citant

En tout cas il est clair que ce système est efficace sur des dessins animés (avec pas mal d’aplat). Le gros plan sur le visage est bluffant... Bon après quand la "caméra" recule, ça devient vite une bouillie c'est sûr mais sur l'ensemble et vu la machine sur laquelle ça tourne, c'est impressionnant je trouve !
Et surtout la vitesse est wouah quoi... !

Y'a vraiment matière à faire quelque chose de jamais vu sur Apple II je pense...
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