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MICROPROCESSEUR |
6502 à 1mhz | ||||
MEMOIRE |
ROM : 8K incluant le BASIC (INTEGER) et le moniteur
RAM : 4K pour les premières versions, extensible à 48K Les chips 4K sont des 4096 ou 2104 Les chips 16K sont des 4116 ou des 2116 Temps d'accès 350 ns. |
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La mémoire est organisé en trois bancs qui peuvent contenir chacun de 4K à 16K. Vous avez donc la configuration minimale avec 1 banc de 4K et la maximale avec 3 bancs de 16K soit 48K. La configuration des bancs se fait par la mise en place de BLOCS JUMPERS situés à gauche de des dits bancs. Le JUMPERS seront soudés en standard à 16K sur la carte mère revision 4 puis disparaitront définitivement à partir de la carte mère révision 7, APPLE ne livrant alors que des machines en 3 X 16K soit 48K. |
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VIDEO |
L'affichage se fait : Mode TEXTE : - 40 caractères par ligne et 24 lignes - matrice de caractères 5 x 7 (majuscules uniquement) - Les caractères peuvent être affichés en trois modes : Normal, inverse ou clignotant - 1000 caractères par secondes Mode GRAPHIQUE BASSE RESOLUTION: - 40 x 48 en mode plein - 40 x 40 en mode mixte avec 4 lignes de texte en bas d'écran - 15 couleurs Mode GRAPHIQUE HAUTE RESOLUTION: - 280 x 180 pixels en mode plein - 280 x 160 pixels en mode mixte avec 4 lignes de texte en bas d'écran - 4 couleurs : Noir, blanc, violet et vert. - 8K de mémoire graphique (RAM minimum 12K |
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ENTREES/SORTIES |
Ce qui a fait le succès de l'APPLE II (avec la couleur) ! - Clavier ASCII en standard - Interface cassette intégrée (1500 bps) - connecteur I/O pur les jeux (Paddles) - Haut parleur - et surtout 8 slots d'extension ! |
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BASIC |
Le BASIC Integer est en ROM sur 6K . Plus de détails dans la rubrique sur LES BASIC |
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MONITEUR |
En ROM sur 2K : - Comprend un désassembleur et un mini assembleur - contrôle du curseur - mode trace et pas à pas - simulateur 16 bits - package pour flottants - examen des registres avec modification directe - routines lecture:écriture pour K7 - etc... |
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DIMENSIONS |
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