MICROPROCESSEUR
6502 à 1mhz

MEMOIRE ROM : 8K incluant le BASIC (INTEGER) et le moniteur
RAM : 4K pour les premières versions, extensible à 48K

Les chips  4K sont des 4096 ou 2104
Les chips 16K sont des 4116 ou des 2116
Temps d'accès 350 ns.


La mémoire est organisé en trois bancs qui peuvent contenir chacun de 4K à 16K. Vous avez donc la configuration minimale avec 1 banc de 4K et la maximale avec 3 bancs de 16K soit 48K. La configuration des bancs se fait par la mise en place de BLOCS JUMPERS situés à gauche de des dits bancs.

Le JUMPERS seront soudés en standard à 16K sur la carte mère revision 4 puis disparaitront définitivement à partir de la carte mère révision 7, APPLE ne livrant alors que des machines en 3 X 16K soit 48K.

VIDEO L'affichage se fait :
soit en mode texte
soit en mode graphique (haute et basse résolution)
soit les deux (graphique + texte)

Mode TEXTE :
      - 40 caractères par ligne et 24 lignes
      - matrice de caractères 5 x 7 (majuscules uniquement)
      - Les caractères peuvent être affichés en trois modes :
            Normal, inverse ou clignotant
      - 1000 caractères par secondes

Mode GRAPHIQUE BASSE RESOLUTION:
      - 40 x 48 en mode plein
      - 40 x 40 en mode mixte
         avec 4 lignes de texte en bas d'écran
      - 15 couleurs


Mode GRAPHIQUE HAUTE RESOLUTION:
      - 280 x 180 pixels en mode plein
      - 280 x 160 pixels en mode mixte
         avec 4 lignes de texte en bas d'écran
      - 4 couleurs : Noir, blanc, violet et vert.
      - 8K de mémoire graphique (RAM minimum 12K

ENTREES/SORTIES
Ce qui a fait le succès de l'APPLE II (avec la couleur) !
      - Clavier ASCII en standard
      - Interface cassette intégrée (1500 bps)
      - connecteur I/O pur les jeux (Paddles)
      - Haut parleur
      - et surtout 8 slots d'extension !

BASIC
Le BASIC Integer est en ROM sur 6K .
Plus de détails dans la rubrique sur LES BASIC

MONITEUR
En ROM sur 2K :
      - Comprend un désassembleur et un mini assembleur
      - contrôle du curseur
      - mode trace et pas à pas
      - simulateur 16 bits
      - package pour flottants
      - examen des registres avec modification directe
      - routines lecture:écriture pour K7
      - etc...

DIMENSIONS