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GLOIRE A TOI, TU ES LE BIENVENU ... VOICI CE QUI NE TE SEMBLAIT SANS DOUTE PAS EVIDENT
L'enregistrement sur une disquette a des contraintes bien pénibles (et il n'y a pas qu'elles qui sont pénibles...) Les valeurs que l'on écrit ne doivent pas avoir plusieurs bits à 0 contigus et doivent avoir le bit 7 à 1 On a donc imaginé d'utiliser uniquement les valeurs de type 1x1x.1x1x (avec les x qui soient des 0 ou des 1)c'est le codage 4.4 qui ne permet que 16 valeurs ! Wozniak pas couillon pour un sou a remarqué qu'il y avait plus de 16 valeurs en l'occurence 32, qui n'avaient pas deux 0 contigus. Il a donc imaginé un premier système de codage pouvant utiliser ces 32 valeurs et pour se faire il a inventé un système de transformation des octets de données de façon à ce qu'elles servent d'index à une table dans laquelle on irait rechercher la valeur correspondant pouvant être écrite sur la disquette. Cette table s'appelle TABLE DE TRANSLATION. Ce premier codage s'appelle le 5.3 Toujours fécond le même cerveau de Wozniak s'est dit qu'il pourrait un peu modifier le matériel pour en tirer le maximum et cette fois il trouvé encore plus de valeurs pour la table de translation. On reste dans le même principe que ci-dessus mais cette fois le codage s'appelle 6.2 |
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GLOIRE A TOI, TU ES TOUJOURS LE BIENVENU ... VOICI UN GUIDELINE
Une disquette c'est fragile et il y a des trucs dedans... Une disquette est découpée en pistes elles mêmes découpées en secteurs Les données ne sont pas écrites n'importe comment, il y a des valeurs spécifiques autorisées : les nibbles Les nibbles c'est bien mais il faut faire un codage des données Les bits sont enregistrés par des changements de champs magnétiques |
Je sais tout ICI Je sais tout ICI Je sais tout ICI Je sais tout ICI Je sais tout ICI |
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Tout ça c'est bien joli mais il n'y a pas plus simple ? Si absolument, tu trouveras tout ton bonheur : ICI DANS LA RUBRIQUE MAGIQUE |
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